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Il DETOUR
da un'altra dimostrazione che il "sottomondo" cinematografico
è popolato da meravigliose creature.
La TANDEM FILMS
di Londra è una casa di produzione indipendente che dal
1986 si dedica a cortometraggi d'animazione (per passione) e alla
pubblicità (per lavoro).
Daniel Greaves è il capo assieme e Nigel Pay. Tentano di
fare soldi facendo ciò che amano. Tentano di essere "grandi"
rimanendo "piccoli".
E ci riescono. Vincendo addirittura un oscar ( 1991 MANIPULATION
di Daniel Greaves, miglior film d'animazione ).
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6 Domande a
DANIEL GREAVES
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6 Questions to... DANIEL GRAVES
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di Riccardo Ponis
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di Riccardo Ponis
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1. Sebbene esista dal 1986 non è
molto conosciuta in Italia. Quindi, cos'è la TANDEM FILMS
e quali sono i suoi obbiettivi?
Abbiamo creato la TANDEM FILMS con uno scopo molto chiaro: produrre
dei cortometraggi indipendenti e guadagnare facendo pubblicità.
Miriamo ad esplorare e sperimentare con concetti, tecniche,
stili grafici e ad intrattenere con le nostre qualità.
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1. Altough It exist since 1986, It's
not well known by the Italian people. So what is TANDEM FILMS
and which are your goals?
We set up Tandem Films with a very clear objective: To produce
independent short films while making a living from commercials.
We aim to explore and experiment with concepts techniques and
graphic styles, and to entertain to our best abilities.
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2. C'è chi sostiene che la
pubblicità e i videoclip non possono essere arte, a causa
della loro natura puramente commerciale. Qual è la tua
opinione a riguardo?
La pubblicità richiede una disciplina ferrea, in quanto
devi far convergere un messaggio in tempi ristretti. Possono
essere delle esperienze provocatorie e rimunerative, fin quando
c'è un buon soggetto e della libera creatività
. Tuttavia questa serie di regole può risultare estremamente
limitativa. Siamo stati fortunati ad aver potuto incorporare
alcune idee e metodi dei nostri lavori all'interno delle nostre
pubblicità.
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2. Some people think that pubblicity
and videoclip can't be art, because of their commercial intent.
What is you opinion?
Commercials require a set discipline as you have to convey a
message within a fixed duration and with a tight deadline. They
can be a challenging and rewarding experience, as long as there
is a good script and some creative freedom. However this very
same set of disciplines can be very restrictive. We've been
lucky to be able to incorporate some ideas and methods from
our film work into commercials.
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3. Quali sono le caratteristiche
necessarie per diventare un regista della TANDEM FILMS?
Cerchiamo versatilità, talento nel disegnare, creatività,
sincronia, tecniche d'animazione di base, humor e l'abilità
di sopportare un pranzo lento e produttivo.
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3. Which are the necessary qualifications
to become a TANDEM FILMS team 's directors?
We would look for versatility, drawing talent, creativity, timing,
basic animation techniques, humour and the ability to endure
a lengthy and productive lunch.
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4. Quali sono le tue principali influenze?
Le mie influenze sono abbastanza varie, dagli artisti da copertina
ai musicisti fino agli animatori! E' molto importante non essere
influenzato da nessuno, questo potrebbe distruggere un pensiero
indipendente e l'originalità.
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4. Which are your main artistic influences?
My main artistic influences are quite broad, and cover artists,
musicians and even animators! It's very important not to be
too influenced by anyone, as this can crush independent thought
and originality.
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5. Hai fatto un cortometraggio capolavoro
come FLATWORLD, e molti altri buoni lavori. Non sei interessato
a dirigere un lungometraggio?
Spesso mi chiedo se mi piacerebbe lavorare su un lungometraggio,
ma ho già così tante idee che vorrei adattare
in cortometraggio. La vita è troppo corta per farli entrambi!
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5. You made a short masterpiece like
FLATWORLD, and a lot of other good works. Aren't You interessed
to do a long movie?
I often wonder what it would be like to work on a feature film,
but I have too many ideas already that I would like to adapt
to the short film format. Life's too short to do them all!
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6. Cosa pensi riguardo le nuove tecniche
d'animazione e hai preferenze verso le nuove o le vecchie?
Penso che ci sia spazio per le nuove e le vecchie tecnologie,
e anche per combinarle. Personalmente preferisco lavorare con
la pellicola, in quanto la considero una cosa molto più
"tattile" e l'editaggio è molto più
semplice. Posso anche apprezzare la flessibilità del
processo digitale, ma il computer richiede una certa impostazione
mentale che io non posseggo.
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6. What do You think about the new
technology for animation? Do You prefer the new or the old one?
I think that there is room for both new and old technology and
on occasion combining them. I personally prefer working with
film as it is a lot more tactile and the editing process is
so much simpler. I can also appreciate the flexibility of the
digital process, but computers require a certain mindset that
I don't possess.
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6 Domande a Ignacio Ferreras
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6 Questions to... Ignacio
Ferreras
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di Riccardo Ponis
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di Riccardo Ponis
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1. Quanti anni hai e quando hai iniziato
a lavorare nel campo dell'animazione?
Ho 30 anni e ho iniziato a occuparmi professionalmente di animazione
circa 10 anni fa. Il mio primo lavoro (come disegnatore di story
board) non arrivò prima di due anni, nel 1996, credo.
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1. How old are you and when did you
start to work in animation?
I am 30 and I first started to get interested in animation as
a profession some 10 years ago, although my first real job in
animation- as a story board artist -did not come until a few
years later in 1996, I think.
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2. Puoi dirci qualcosa riguardo a
"HOW TO COPE WITH DEATH"? Hai avuto un Budget alto?
Quali tecniche di animazione hai usato?
E' stato possibile realizzare il film grazie alla MOMI/CHANNEL
4 Animator. Ho partecipato al loro concorso annuale e gli è
piaciuta l'idea. Poi ho trascorso tre mesi a svilupparla al
MOMI (Museum of the Moving Image) di Londra e poco dopo averlo
sviluppato da solo, ho cercato una compagnia di produzione,
che sarebbe diventata la TANDEM, prima di mostrare il progetto
a channel 4. Ci hanno MESSO A DISPOSIZIONE un budget di 40.000
sterline per un film di tre minuti. Inizialmente ho pensato
che fossero un sacco di soldi, ma alla fine ho dovuto rivedere
il progetto per un anno intero e ho impiegato 3 anni per completare
il film, con il quale ho guadagnato un totale di 15.000 sterline
(LORDI) per il mio lavoro di regista, di animatore dei personaggi,
di intermediario, di casting per gli artisti, per non parlare
poi del design, delle strory board, dei Lay out e della metà
degli effetti d'animazione e dei disegni quando le cose andavano
per il verso sbagliato. E gran parte della gente che ha lavorato
sul film non ha guadagnato molto meglio rispetto a me, quindi
alla fine non era proprio un budget così alto.
La tecnica più usata è quella del disegno a mano,
colorato e montato digitalmente. La difficoltà più
grande da un punto di vista tecnico l'abbiamo incontrata nel
voler usare diversi strati d'ombra per creare un maggior effetto
3D; alcune scene hanno un grosso numero di livelli che è
stato un incubo maneggiare. Da un punto di vista grafico e dell'animazione,
il personaggio della morte è stato molto difficile e
ha richiesto molto tempo. Se solo il film fosse stato più
lungo, non penso che sarebbe uscito con questo design.
La colonna sonora è stata una parte molto importante
del film, come anche il sound designer , Charlotte Tedbury,
e il compositore Oliver Davies ci ha lavorato sopra duramente.
C'è un po' di cantato verso la fine, ed è stata
davvero una cosa fatta all'ultimo minuto, in quanto siamo riusciti
a trovare un grande cantante con la speranza che cantasse. Non
era una cosa preventivata, così abbiamo dovuto improvvisare
la musica e le parole in latino (naturalmente abbiamo sbagliato
tutta la grammatica) nel periodo necessario al cantante per
arrivare allo studio di registrazione. Questa è la parte
del film che preferisco.
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2. Tell us something about "HOW
TO COPE WITH DEATH"? Did You have a big budget? Which animation
technics did you use?
The film was made thanks to the MOMI/Channel 4 Animator in Residence
Scheme. I entered their yearly competition and they liked the
idea. I then spent three months developing the idea at the MOMI
(Museum of the Moving Image) in London and a few more months
after that developing it on my own and looking for a production
company- which would end up being Tandem- before submiting the
proposal to Channel 4. They gave us a budget of 40.000 pounds
for a three minute film. At first I thought it was a lot, but
in the end I went over schedule by a whole year and it took
me three years to complete the film, for which I earned a grand
total of 15.000 pounds (before taxes) for my work as director
, only character animator, inbetweener and clean up artist,
not to mention designs, story-boards, lay-outs, and about half
of the effects animation and some ink and paint when things
got very desperate. And most other people who worked on the
film did not fare much better than me, so in the end it wasn't
such a big budget after all.
The technique is straight forward classical hand-drawn animation,
which was then digitally painted and composited. The most difficult
thing from a technical point of view was that because I wanted
to use several layers of shadows to achieve a more 3D effect,
some scenes had a huge number of levels which were a nightmare
to keep track of. From the point of view of the drawing and
the animation itself the character of Death was also very difficult
and time consuming, and if the film had been any longer I don't
think that I would have been able to get away with that design.
The soundtrack was a very important part of the film and both
the sound designer, Charlotte Tedbury, and the composer Oliver
Davies worked very hard on it. There's a little bit of singing
towards the end which was a very last minute thing when we managed
to get hold of a great singer willing to do it We weren't expecting
it, so we had to improvise the music and the lirics in latin
(we got the grammar all wrong, of course) in the time that it
took the singer to get to the recording studio. It's my favorite
bit of the film.
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3. C'è una scena d'animazione
underground Spagnola?
Non saprei. Non ho mai lavorato nel campo dell'animazione in
Spagna e, sebbene conosca altri pochi animatori spagnoli, tutti
tendono a lavorare e vivere fuori come faccio io. Penso che
ci sia tanta e tanta animazione fatta in Spagna, e posso solo
immaginare che faccia parte dell'underground, perché
non c'è molto da parlare di un'industria d'animazione.
In ogni caso, confesso di non essere molto il tipo di persona
underground; sono sempre l'ultimo a sapere che cosa sta accadendo.
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3. Is there an underground animation
scene in Spain?
I wouldn't really know. I have never worked in Spain in animation
and, even though I know a few other Spanish animators, they
all tend to work and live abroad like me. I think there is more
and more animation being made in Spain, and I can only imagine
it must all be underground, because there isn't much of an animation
industry to speak of. In any case, I confess that I'm not much
of a cool underground type of person; I'm always the last to
know what's happening.
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4. Quali sono le tue principali influenze
artistiche?
Sono molto influenzato da alcuni artisti giapponesi, particolarmente
dai film d'animazione di Hayao Miyazaki and Isao Takahata dallo
Studio Ghibli, dai manga di Katsuhiro Otomo e Rumiko takahashi
e dai film di Akira Kurosawa. Sono anche un grande fan dei fratelli
Cohen, Kubrick, Chaplin e Buster Keaton, tanto per fare il nome
di alcuni dei miei registi preferiti, e ammiro gli animatori
Disney , ma non mi piacciono molto i loro film, preferisco la
vecchia Disney e i corti della Warner Bros. Mi piace tutto quello
fatto da Chuck Jones, e penso che il suo lavoro abbia influenzato
molto "How to Cope with Death"
Anche la letteratura è molto importante per me. Probabilmente
spendo molto più tempo a leggere che a fare qualsiasi
altra cosa. Mi piacciono specialmente i lavori di Philip K.
Dick e altri scrittori di fantascienza degli anni 50 e 60, e
autori inglesi come William Thackeray, Jane Austen,George Gissing,
George Orwell, etc.
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4. Which are your main artistic influences?
I am very influenced by some Japanese artists, particularly
the animated films of Hayao Miyazaki and Isao Takahata from
Studio Ghibli, the mangas of Katsuhiro Otomo and Rumiko takahashi
and the films of Akira Kurosawa. I'm also a great fan of the
Cohen brothers, Kubrick, Chaplin and Buster Keaton, to name
but a few of my favorite film directors, and I admire the Disney
animators, but I don't really like their films as such all that
much. I prefer the old Disney and Warner Bros. shorts. Anything
by Chuck Jones I like, and I suppose his work inspired much
of "How to Cope with Death"
Literature is also very important for me, and I probably spend
more time reading than doing anything else. I especially like
the works of Philip K. Dick and other science-fiction writers
from the 50s and 60s, and english authors like William Thackeray,
Jane Austen,George Gissing, George Orwell, etc.
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5. Stai lavorando a qualcos'altro?
Non su un progetto d'animazione. L'esperienza di "How to
Cope with Death" è stata molto dura e si è
trasformata in una catastrofe per la mia vita personale e per
le mie finanze, così sto tentando di togliere totalmente
di torno l'animazione. L'animazione è una meravigliosa
forma d'arte, ma è una professione schifosa: ore incredibilmente
lunghe, pochi soldi, troppo stress e stabilità di lavoro
nulla. Quello che realmente vorrei è un posto di lavoro
in un calmo ufficio postale di campagna, ma è veramente
difficile ottenerlo oggi
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5. Are you working on something else
now?
Not on any animation project. The experience of making "How
to Cope with Death" was very hard and it was a catastrophe
for my personal life and my finances, so I'm trying to quit
animation altogether. Animation is a wonderful art form but
it makes a lousy profession: incredibly long hours, little money
and far too much stress, and zero job stability. What I would
really like is a job in a quiet rural post-office, but those
are really hard to come by these days...
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